福島旅行と郡山EDH交流会
2015年2月18日コメント (6)
お久しぶりです。私は元気です。
短期バイトが終わってからもFNMのモチベが出ずにネタがなかったのですが、
この土日にMUEさんとあくざんさんとEDH交流会に遠征したので久々に書こうと思います。
ほぼ飯テロ記事になると思うのですがご了承ください
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
土曜日
AM10:00 宇都宮にてMUEさんあくざんさんと合流
PM1:00 福島で主催のまんてさんと合流。
エンプティランプが付いたまま栗子峠に突入するという恐怖のドライブを経て米沢へ
あの人に運転させちゃアカン・・・適当すぎや・・・
PM2:00 いつものルート、らぁじゃで昼食。
店長さんは残念ながら雪灯篭まつりでいらっしゃいませんでしたが奥さんはお元気で何よりでした。
またそのうち行きたい。禁断症状が出る前に。
PM3:00 デザートを求めて町外れのウフウフガーデンに。
バレンタインの真っ昼間に野郎4人でパンケーキ半分こ♡とかしてるオタク何者だよ
パンケーキはとても美味しかったです。
PM5:00 MUEさんオススメの日本酒問屋で東光で漬けた梅酒を購入。
裏・雅山も買って深夜にいただきました。くっそうまかった。
PM7:00 5時着の予定を2時間近くオーバーしてジャンド邸に到着。
サシュー書店が空いているとの情報を得て移動。
PM8:00過ぎ サシューに到着。半頃から調整会開始。
二卓立ててメンバーをシャッフルしながら調整。終了時点でバッジ2個でMUEさんに届かず。うーむ。
まぁいつもの紙束デッキよりは成長してたからよしとしよう。
PM11:00 ラーメン屋(名前忘れた)で夜食。塩とんこつラーメンをいただく。
濃厚ながらもクセのない味で頭使った後の食事には最高ですね。飲み会の後に寄りたい。
深夜 まんて宅に着。二日間お世話になりました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AM9:00 起床。
AM11:30 郡山着。すき家で軽く食事を取って交流会に。
PM2:30 EDH交流会開始。
今回は一卓で制限時間まで回し放題ってルールなのでおおまかなレポのみで。
一卓 スキジリスク→マラス(俺)→ネクサル→ウリスという卓でスタート。
HNメモってなくて相手わからず申し訳ない。イシタさんって方がいらっしゃったのは覚えてるんですが・・・
初ゲームで俺がマラス→聖戦士の進軍からトークンバラ撒いて殴り勝ち、「お?もしかして行けるんでない?」と思ったが最後にはキレイに全員がバッジ1個づつ取って終了。
終始朗らかな感じで中々楽しかったです
二卓 マラス(俺)→テイサ(まんて氏)→ルーリク(MUE氏)→ズルゴ(タマさん)
この卓が鬼だった。
ルール上「バッジの数が多い順から卓に座っていく」って決め方だったのですが、俺の最初に振ったサイコロの目の関係で4個、2個、2個の卓に唯一俺が1個で放り込まれる。
Game1 2キル
Game2 2キル
Game3 もう覚えてねーよ
要は座って見てただけって感じでしたね・・・そりゃこの卓から優勝準優勝出てるんだから俺の出る幕なんかねーよ・・・
サンドバッグは中々つらかったです。
三卓 ズアー(テフェリーさん)→マラス(俺)→ナーセット(まんて氏)→ジャンド氏
もう二卓目で心折られてメモってなかったわ(卓順は合ってる)
この卓もまんて氏がバッジ稼ぎまくって終わり!って感じでしたかね。最後にジャンド氏が健闘してたけど。
当り前のことなんだけど、資産揃ってない人間が大会なんて出るんじゃないわって思い知らされた。
あと最後にやったランダム卓システムはない方がいいんじゃないかなーって思いました。三卓から決勝参加者が1人1人2人って出たのは偶然でなくシステムの欠陥だと思います(詳しくは秘密で)。
最終がバッジ1で終了。
昨日の調整よりゲームしてるのにバッジ取れないのはどういうことなんだ・・・
ま、そういうこともありますよね!
収穫
・ビート有利な環境でもしっかり無限は入れておくべき
・初速で負けるとこのゲームキツすぎる。パワーカードを妥協してはならない
・ズルゴは強かった(戒め)
マイナス要因
・主戦場でないEDHに掛けるコストがあるのか
・競技と認識してないルールの競技イベントへ参加する難しさ
結果としてEDHのモチベーションは低下してしまいましたが、ルールに対する考えはかなり深まってとても有意義な時間でした。
この先交流会に参加するかは微妙なところですね・・・OFF会としてはかなり楽しいんですけど、商品を賭けた競技イベントに参加しようとは今のところ考えられないです。
難しいんですよね。よく「麻雀は負けて覚えろ」っていうけど要はそれって弱者をカモってるのと一緒なわけで。カモられるにしてもモチベがあって実を得るつもりがないならただ毟られるのと変わらない・・・
今回のイベントに問題があったってわけではないです。それは明言しておきます。
ただ僕の姿勢の問題上、競技指向が強いのであれば参加を見送ろうというのが今の考えだということ。
車内でも話したんですけど、商品持ち寄りで順取りしてく感じのほうが僕が参加するなら嬉しいですかねー
PM10:00 交流会を終えて会場離脱。郡山のマンモスチャーシューを食す。
ヤバい。肉ヤバい。食べ放題の高菜うまい。まんてさんに下座って酒飲んでる俺クズすぎる。
PM11:00過ぎ 野郎4人でスーパー銭湯。PWはホモってはっきりわかんだね。
深夜2:00過ぎ 就寝。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
明朝 まんてさんが出社、お見送りできずに大変もうしわけありませんでした。
この二日間ホントにお世話になりました。頭下げても下げきれません。
最後のプレゼント気に入ってくれて何よりです(ゲス顔)
AM9:00過ぎ 起床。部屋の片付けをして11時に出発。
AM11:30 昼は石林という中華料理屋さんで麻婆豆腐をいただきました。
フワッと香る山椒の風味。その後に広がる強くかつ上品な辛さ。
サラダにスープ、付け合せにザーサイとご飯が食べ放題で700円。安すぎだろこんなの
福島にお越しの方は是非一度ご賞味あれ
PM1:00 MUEさんオススメの地ビール醸造所でお土産にビールを購入。
ピルスナーを飲ませていただきましたが泡が美味しくてびっくりしました。
家族にも概ね好評でとてもよかったです。
でその後に隣のジェラート店でおやつ。プリンにジェラートを載せたミニパフェみたいなやつをいただきました。
黒ゴマジェラートを選びましたがプリンと相性最高ですね。また寄ったら食べたい。
PM3:00 安達太良ICで山形代表という缶ジュースを飲む。
小さい缶ですがオシャレで高級感のあるデザイン。飲む。ラ・フランス。口の中全部ラフランスだよ!
長い時間喋りながら握ってたせいで少しぬるくなっちゃったのは失敗だった。アレはキンッキンに冷えてやがる!っていいながら飲むものです。
PM5:00 解散。
誘ってくれたMUEさん、あくざんさん、交流会主催のまんてさん、そして遊んでいただいたみなさん本当にありがとうございました!
お陰でめっちゃ楽しい旅行になりましたわ。これで心置きなく社畜に・・・社畜に・・・なりとうないぞ!(クソ)
ホントにサンキュー!クソオタク4人ぶらり旅最高だぜ!
短期バイトが終わってからもFNMのモチベが出ずにネタがなかったのですが、
この土日にMUEさんとあくざんさんとEDH交流会に遠征したので久々に書こうと思います。
ほぼ飯テロ記事になると思うのですがご了承ください
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
土曜日
AM10:00 宇都宮にてMUEさんあくざんさんと合流
PM1:00 福島で主催のまんてさんと合流。
エンプティランプが付いたまま栗子峠に突入するという恐怖のドライブを経て米沢へ
あの人に運転させちゃアカン・・・適当すぎや・・・
PM2:00 いつものルート、らぁじゃで昼食。
店長さんは残念ながら雪灯篭まつりでいらっしゃいませんでしたが奥さんはお元気で何よりでした。
またそのうち行きたい。禁断症状が出る前に。
PM3:00 デザートを求めて町外れのウフウフガーデンに。
バレンタインの真っ昼間に野郎4人でパンケーキ半分こ♡とかしてるオタク何者だよ
パンケーキはとても美味しかったです。
PM5:00 MUEさんオススメの日本酒問屋で東光で漬けた梅酒を購入。
裏・雅山も買って深夜にいただきました。くっそうまかった。
PM7:00 5時着の予定を2時間近くオーバーしてジャンド邸に到着。
サシュー書店が空いているとの情報を得て移動。
PM8:00過ぎ サシューに到着。半頃から調整会開始。
二卓立ててメンバーをシャッフルしながら調整。終了時点でバッジ2個でMUEさんに届かず。うーむ。
まぁいつもの紙束デッキよりは成長してたからよしとしよう。
PM11:00 ラーメン屋(名前忘れた)で夜食。塩とんこつラーメンをいただく。
濃厚ながらもクセのない味で頭使った後の食事には最高ですね。飲み会の後に寄りたい。
深夜 まんて宅に着。二日間お世話になりました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AM9:00 起床。
AM11:30 郡山着。すき家で軽く食事を取って交流会に。
PM2:30 EDH交流会開始。
今回は一卓で制限時間まで回し放題ってルールなのでおおまかなレポのみで。
一卓 スキジリスク→マラス(俺)→ネクサル→ウリスという卓でスタート。
HNメモってなくて相手わからず申し訳ない。イシタさんって方がいらっしゃったのは覚えてるんですが・・・
初ゲームで俺がマラス→聖戦士の進軍からトークンバラ撒いて殴り勝ち、「お?もしかして行けるんでない?」と思ったが最後にはキレイに全員がバッジ1個づつ取って終了。
終始朗らかな感じで中々楽しかったです
二卓 マラス(俺)→テイサ(まんて氏)→ルーリク(MUE氏)→ズルゴ(タマさん)
この卓が鬼だった。
ルール上「バッジの数が多い順から卓に座っていく」って決め方だったのですが、俺の最初に振ったサイコロの目の関係で4個、2個、2個の卓に唯一俺が1個で放り込まれる。
Game1 2キル
Game2 2キル
Game3 もう覚えてねーよ
要は座って見てただけって感じでしたね・・・そりゃこの卓から優勝準優勝出てるんだから俺の出る幕なんかねーよ・・・
サンドバッグは中々つらかったです。
三卓 ズアー(テフェリーさん)→マラス(俺)→ナーセット(まんて氏)→ジャンド氏
もう二卓目で心折られてメモってなかったわ(卓順は合ってる)
この卓もまんて氏がバッジ稼ぎまくって終わり!って感じでしたかね。最後にジャンド氏が健闘してたけど。
当り前のことなんだけど、資産揃ってない人間が大会なんて出るんじゃないわって思い知らされた。
あと最後にやったランダム卓システムはない方がいいんじゃないかなーって思いました。三卓から決勝参加者が1人1人2人って出たのは偶然でなくシステムの欠陥だと思います(詳しくは秘密で)。
最終がバッジ1で終了。
昨日の調整よりゲームしてるのにバッジ取れないのはどういうことなんだ・・・
ま、そういうこともありますよね!
収穫
・ビート有利な環境でもしっかり無限は入れておくべき
・初速で負けるとこのゲームキツすぎる。パワーカードを妥協してはならない
・ズルゴは強かった(戒め)
マイナス要因
・主戦場でないEDHに掛けるコストがあるのか
・競技と認識してないルールの競技イベントへ参加する難しさ
結果としてEDHのモチベーションは低下してしまいましたが、ルールに対する考えはかなり深まってとても有意義な時間でした。
この先交流会に参加するかは微妙なところですね・・・OFF会としてはかなり楽しいんですけど、商品を賭けた競技イベントに参加しようとは今のところ考えられないです。
難しいんですよね。よく「麻雀は負けて覚えろ」っていうけど要はそれって弱者をカモってるのと一緒なわけで。カモられるにしてもモチベがあって実を得るつもりがないならただ毟られるのと変わらない・・・
今回のイベントに問題があったってわけではないです。それは明言しておきます。
ただ僕の姿勢の問題上、競技指向が強いのであれば参加を見送ろうというのが今の考えだということ。
車内でも話したんですけど、商品持ち寄りで順取りしてく感じのほうが僕が参加するなら嬉しいですかねー
PM10:00 交流会を終えて会場離脱。郡山のマンモスチャーシューを食す。
ヤバい。肉ヤバい。食べ放題の高菜うまい。まんてさんに下座って酒飲んでる俺クズすぎる。
PM11:00過ぎ 野郎4人でスーパー銭湯。PWはホモってはっきりわかんだね。
深夜2:00過ぎ 就寝。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
明朝 まんてさんが出社、お見送りできずに大変もうしわけありませんでした。
この二日間ホントにお世話になりました。頭下げても下げきれません。
最後のプレゼント気に入ってくれて何よりです(ゲス顔)
AM9:00過ぎ 起床。部屋の片付けをして11時に出発。
AM11:30 昼は石林という中華料理屋さんで麻婆豆腐をいただきました。
フワッと香る山椒の風味。その後に広がる強くかつ上品な辛さ。
サラダにスープ、付け合せにザーサイとご飯が食べ放題で700円。安すぎだろこんなの
福島にお越しの方は是非一度ご賞味あれ
PM1:00 MUEさんオススメの地ビール醸造所でお土産にビールを購入。
ピルスナーを飲ませていただきましたが泡が美味しくてびっくりしました。
家族にも概ね好評でとてもよかったです。
でその後に隣のジェラート店でおやつ。プリンにジェラートを載せたミニパフェみたいなやつをいただきました。
黒ゴマジェラートを選びましたがプリンと相性最高ですね。また寄ったら食べたい。
PM3:00 安達太良ICで山形代表という缶ジュースを飲む。
小さい缶ですがオシャレで高級感のあるデザイン。飲む。ラ・フランス。口の中全部ラフランスだよ!
長い時間喋りながら握ってたせいで少しぬるくなっちゃったのは失敗だった。アレはキンッキンに冷えてやがる!っていいながら飲むものです。
PM5:00 解散。
誘ってくれたMUEさん、あくざんさん、交流会主催のまんてさん、そして遊んでいただいたみなさん本当にありがとうございました!
お陰でめっちゃ楽しい旅行になりましたわ。これで心置きなく社畜に・・・社畜に・・・なりとうないぞ!(クソ)
ホントにサンキュー!クソオタク4人ぶらり旅最高だぜ!
FNM in 一刻館宇都宮店
2014年12月5日使用:アブザンアグロ
Game1:遅刻
犬の散歩してたら遅れた^ー^
カード受け渡し待ちの友達まで巻き込んでしまったから申し訳なかった
Game2:マルドゥアグロ
○ 包囲サイが殴りつつ相手のデカブツを丁寧に除去して勝ち
○ 土地を13枚も引くどマナフラで吐き気したけどなんとか最後にサイツモって勝ち
Game3:アブザンドレッジ
× ダブマリ。後継者で殴りつつ羊毛鬣を怪物化するも、返しに探査デーモンとサイが立て続けに飛んできてリソースが足りずに負け
× ダブマリ。無理やり土地ツモって5マナまで伸ばし、攻撃できれば2枚のロックが羽ばたいて勝てるかなーと思ったら綺麗に1マナからマダラス踏んで負け
遅刻したから言い逃れできないけどマジックやらせて欲しいです
Game1:遅刻
犬の散歩してたら遅れた^ー^
カード受け渡し待ちの友達まで巻き込んでしまったから申し訳なかった
Game2:マルドゥアグロ
○ 包囲サイが殴りつつ相手のデカブツを丁寧に除去して勝ち
○ 土地を13枚も引くどマナフラで吐き気したけどなんとか最後にサイツモって勝ち
Game3:アブザンドレッジ
× ダブマリ。後継者で殴りつつ羊毛鬣を怪物化するも、返しに探査デーモンとサイが立て続けに飛んできてリソースが足りずに負け
× ダブマリ。無理やり土地ツモって5マナまで伸ばし、攻撃できれば2枚のロックが羽ばたいて勝てるかなーと思ったら綺麗に1マナからマダラス踏んで負け
遅刻したから言い逃れできないけどマジックやらせて欲しいです
GPT静岡 in 一刻館宇都宮店
2014年11月23日使用:アブザンウィップ
Game1:黒単信心
○・・・航空戦力だけ丁寧に剥がして勝ち
○・・・精神染みが手札1枚の相手に突き刺さって勝ち
Game2:青白コントロール
×・・・破滅喚起→サイライオンって動くべきをサイから入るミスしたけど結局対立の終結
×・・・土地詰まり気味にペスが刺さって投了
昼飯休憩はバーガーカフェで優雅に
(スタバによくいる量産型マカーの姿勢で)
散歩もしてリフレッシュ
Game3:ラクドスアグロ
×・・・女人狩猟者するも先手4T生物匪賊が強すぎて負け
○・・・先手から綺麗に盤面制圧してペスロックで勝ち
×・・・プレイアブル0の手をキープしてしまう甘えから当然のように負け
目無し濃厚だったけどとりあえず継続
Game4:ジェスカイトークン
○・・・ペスロック強すぎるんじゃあ^~
×・・・先手最速で飛んできたサルカンに破滅引けなくて負け
○・・・先手から女人挟んだ最速ペスムーブ決めて物量で勝ち
Game5:ジェスカイテンポ
×・・・先手取られてサイツモらなきゃそれは負け
×・・・ダブマリからプレイでリソース五分に戻すもDigから息吹飛んできて負け
完全に目無しなのでドロップ
3割超えてたアブザンどこいった
Game1:黒単信心
○・・・航空戦力だけ丁寧に剥がして勝ち
○・・・精神染みが手札1枚の相手に突き刺さって勝ち
Game2:青白コントロール
×・・・破滅喚起→サイライオンって動くべきをサイから入るミスしたけど結局対立の終結
×・・・土地詰まり気味にペスが刺さって投了
昼飯休憩はバーガーカフェで優雅に
(スタバによくいる量産型マカーの姿勢で)
散歩もしてリフレッシュ
Game3:ラクドスアグロ
×・・・女人狩猟者するも先手4T生物匪賊が強すぎて負け
○・・・先手から綺麗に盤面制圧してペスロックで勝ち
×・・・プレイアブル0の手をキープしてしまう甘えから当然のように負け
目無し濃厚だったけどとりあえず継続
Game4:ジェスカイトークン
○・・・ペスロック強すぎるんじゃあ^~
×・・・先手最速で飛んできたサルカンに破滅引けなくて負け
○・・・先手から女人挟んだ最速ペスムーブ決めて物量で勝ち
Game5:ジェスカイテンポ
×・・・先手取られてサイツモらなきゃそれは負け
×・・・ダブマリからプレイでリソース五分に戻すもDigから息吹飛んできて負け
完全に目無しなのでドロップ
3割超えてたアブザンどこいった
FNM in 一刻館宇都宮店
2014年11月22日ポケモンやってて書くの忘れてた
使用:アブザンウィップ(ドレッジ型でない)
Game1:ジェスカイウィンズ(?)
○・・・サイからロックで制圧かけて勝ち
○・・・相手ワンマリから山山で止まる、ジェットをツモるも間に合ってなくて勝ち
Game2:緑単信心
○・・・相手の伸びが遅めなので先出しのアタッカーから除去で壁剥がして
○・・・相手土地1マナクリキープ。伸びるの遅れて調べから出てきた蜂の巣を破滅して勝ち
Game3:アブザン
○・・・相手がハンデスしか撃ってこないのでトップから生物叩きつけて勝ち
○・・・ダブマリ相手に視認ぶっぱ
始めて包囲サイ使ったけど噂に違わぬ雑さでしたね
明日はGPT出てきます
使用:アブザンウィップ(ドレッジ型でない)
Game1:ジェスカイウィンズ(?)
○・・・サイからロックで制圧かけて勝ち
○・・・相手ワンマリから山山で止まる、ジェットをツモるも間に合ってなくて勝ち
Game2:緑単信心
○・・・相手の伸びが遅めなので先出しのアタッカーから除去で壁剥がして
○・・・相手土地1マナクリキープ。伸びるの遅れて調べから出てきた蜂の巣を破滅して勝ち
Game3:アブザン
○・・・相手がハンデスしか撃ってこないのでトップから生物叩きつけて勝ち
○・・・ダブマリ相手に視認ぶっぱ
始めて包囲サイ使ったけど噂に違わぬ雑さでしたね
明日はGPT出てきます
FNM in 一刻館宇都宮店
2014年11月14日勝った時だけ(省略)
使用:ナヤジャンク
Game1:bye
意味
Game2:ティムールミッドレンジ(たかな氏)
○…ラブルラブル払拭払拭息吹
○…払拭3繋ぎ止め1で丁寧に除去して息吹
なんか申し訳なかった
Game3:アブザンミッドレンジ
×…ダブマリから女人像狩猟者サイサイサイってされて捌ききれずに負け
×…ワンマリからスクライ1込みの土地3(緑なし)キープしたら緑来ないで負け
一応2-1だからプロモもらって帰宅。
でもなぁ・・・
使用:ナヤジャンク
Game1:bye
意味
Game2:ティムールミッドレンジ(たかな氏)
○…ラブルラブル払拭払拭息吹
○…払拭3繋ぎ止め1で丁寧に除去して息吹
なんか申し訳なかった
Game3:アブザンミッドレンジ
×…ダブマリから女人像狩猟者サイサイサイってされて捌ききれずに負け
×…ワンマリからスクライ1込みの土地3(緑なし)キープしたら緑来ないで負け
一応2-1だからプロモもらって帰宅。
でもなぁ・・・
FNM in 一刻館宇都宮店
2014年11月8日使用:ナヤジャンク
Game1:緑信心
○ 先行取られるもゴブリン飛行飛行ぶーーーん
× スズメバチ出てきて回答引けずに負け
× 土地2枚ストップたいあり
Game2:青白英雄
○ フルタップに除去打たないミスするも除去しっかり引いて勝ち
○ こっちも弱めだけど相手がそれ以上に酷いマナフラして爆死
Game3:アブザンリアニ
× 手札重そうだったのに殺しきれずにハチハチ鞭死亡
× ギリギリまで詰めるもハチ来ておかたづけ
うーんこのゴミ
Game1:緑信心
○ 先行取られるもゴブリン飛行飛行ぶーーーん
× スズメバチ出てきて回答引けずに負け
× 土地2枚ストップたいあり
Game2:青白英雄
○ フルタップに除去打たないミスするも除去しっかり引いて勝ち
○ こっちも弱めだけど相手がそれ以上に酷いマナフラして爆死
Game3:アブザンリアニ
× 手札重そうだったのに殺しきれずにハチハチ鞭死亡
× ギリギリまで詰めるもハチ来ておかたづけ
うーんこのゴミ
【スタンダード】ナヤジャンク【14/11/2】
2014年11月3日クリーチャー:23
2:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》THS
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》KTK
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》THS
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
呪文:13
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
1:《今わの際/Last Breath》THS
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
2:《復仇/Reprisal》JOU
2:《払拭の光/Banishing Light》JOU
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
土地:24
2:《平地/Plains》KTK
3:《山/Mountain》KTK
2:《森/Forest》KTK
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》BNG
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
サイドボード:15
1:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》THS
1:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》M15
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》M15
2:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》JOU
1:《消去/Erase》KTK
1:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
1:《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》KTK
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》M15
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
なんだか構築が迷走しはじめたので記録として。
ここまでの勝率はFNM 3-0が3回、2-0-1が1回。ゲームデーKTKで3-2-1
勝率78%なので十分いいと考えてます。
【構想】
アブザンに不利を取られないノンアブザンデッキを考えた結果、《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》が目に着いたのでまず赤緑ベースの構築をしようと考えました。
次に赤緑では場への干渉力があまりにも弱いために白か黒を選択肢に入れ、PWが強く低マナ域も十分に埋められる白に。
結果として友好三色ではありますがナヤカラーのデッキとなりました。
【メタ】
Tire1がアブザンとジェスカイテンポであると考えるので、その両者に強い嵐の息吹のドラゴンは非常に強力なカードであります。
除去自体はされますが、アブザンの英雄の破滅では殴って4点入れてからの除去であれば差分2マナ4点と及第点、ジェスカイではかき立てる炎を使ってくれるならばそれで十分でしょう。
また除去があるとはいえ枚数は限られるので、事前に消費させてしまえば解決が遅れることも多くそのままゲームを決めることもしばしばといった感触でした。
一方で嵐の息吹が3枚に抑えられ、1枚が龍語りのサルカンであるのは「対戦相手に使われる嵐の息吹が非常に厳しいカードである」ことに対するお守りの意味合いが込められています。
緑系ミッドレンジということでTire1.5の緑信心などの女王スズメバチを多用するデッキに弱いです。
これは対策として対立の集結と一方的にゲームエンドを宣言できる石弾の弾幕を取ることでささやかな抵抗としています。
石弾の弾幕はエルフの神秘家や表側の爪鳴らしの神秘家、女王スズメバチが連れてきたトークンを一掃できるなど、獰猛を達成せずとも十分なスペックを発揮します。
【立ち回り】
カードを「相手の致死量まで通す、通すために投げ続ける」。これだけです。
熟練扇動者は2枚重なると非常に強力なエンドカードになるので重ね引きした時は意識しましょう。
リセットボタンの弱い環境です。このデッキが勝つにはある程度横に並べることも必要ですので臆せずに戦場に送り込んでいきましょう。
2:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》THS
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》THS
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》KTK
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》THS
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
呪文:13
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
1:《今わの際/Last Breath》THS
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
2:《復仇/Reprisal》JOU
2:《払拭の光/Banishing Light》JOU
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》M15
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
土地:24
2:《平地/Plains》KTK
3:《山/Mountain》KTK
2:《森/Forest》KTK
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》BNG
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
サイドボード:15
1:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》THS
1:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》M15
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》M15
2:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》JOU
1:《消去/Erase》KTK
1:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
1:《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》KTK
2:《対立の終結/End Hostilities》KTK
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》M15
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
なんだか構築が迷走しはじめたので記録として。
ここまでの勝率はFNM 3-0が3回、2-0-1が1回。ゲームデーKTKで3-2-1
勝率78%なので十分いいと考えてます。
【構想】
アブザンに不利を取られないノンアブザンデッキを考えた結果、《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》が目に着いたのでまず赤緑ベースの構築をしようと考えました。
次に赤緑では場への干渉力があまりにも弱いために白か黒を選択肢に入れ、PWが強く低マナ域も十分に埋められる白に。
結果として友好三色ではありますがナヤカラーのデッキとなりました。
【メタ】
Tire1がアブザンとジェスカイテンポであると考えるので、その両者に強い嵐の息吹のドラゴンは非常に強力なカードであります。
除去自体はされますが、アブザンの英雄の破滅では殴って4点入れてからの除去であれば差分2マナ4点と及第点、ジェスカイではかき立てる炎を使ってくれるならばそれで十分でしょう。
また除去があるとはいえ枚数は限られるので、事前に消費させてしまえば解決が遅れることも多くそのままゲームを決めることもしばしばといった感触でした。
一方で嵐の息吹が3枚に抑えられ、1枚が龍語りのサルカンであるのは「対戦相手に使われる嵐の息吹が非常に厳しいカードである」ことに対するお守りの意味合いが込められています。
緑系ミッドレンジということでTire1.5の緑信心などの女王スズメバチを多用するデッキに弱いです。
これは対策として対立の集結と一方的にゲームエンドを宣言できる石弾の弾幕を取ることでささやかな抵抗としています。
石弾の弾幕はエルフの神秘家や表側の爪鳴らしの神秘家、女王スズメバチが連れてきたトークンを一掃できるなど、獰猛を達成せずとも十分なスペックを発揮します。
【立ち回り】
カードを「相手の致死量まで通す、通すために投げ続ける」。これだけです。
熟練扇動者は2枚重なると非常に強力なエンドカードになるので重ね引きした時は意識しましょう。
リセットボタンの弱い環境です。このデッキが勝つにはある程度横に並べることも必要ですので臆せずに戦場に送り込んでいきましょう。
FNM in 一刻館宇都宮店
2014年10月25日使用はいつものナヤジャンク。
充分強さわかったし他のデッキ触りたさある
Game1 :5 Color See(先行)
○○ 視認から彩色マンティコアを出すデッキ。出ずに終わった。
Game2 :Mono Green Devotion(先行)
×○ETー
Game3 :Narset Control(後攻)
×○○
2-0-1。以下反省。
2-1
こちらに除去が足らず、相手のマナクリの生存を許してしまう。
扇動者も引かなかったのでクロックも細く、いいように並べられて負け。
2-2
一応勝ったけど酷いミスしたので記録。
手札にポルクラ息吹石弾の弾幕とあって、相手がエルフの神秘家再利用蜂の巣とトークン1の場面で何を思ったか弾幕から打ってアンブロッカブル付けられなかった。
きっちりポルクラ息吹弾幕の順に打てればもっとイージーウィンだったので気をつけること。
2-3
ET相手の最終ターンにクルフィックスの狩猟者を引かれ、トップから進化する未開地で2点ゲイン。打点と火力が1点足りなくなって引き分け。
マナを腐らせるターンが一回あったのでそこで何かしらプレイしてれば勝てたかもしれない。
3-1
相手のデッキが分からなかったので狩猟者スタートの高カロリー気味の初手でキープしたらしっかりコントロールされて負け。着地したらナーセット様つえーんだ。
今週は14人と少なめだったとはいえオポで2位だったので悪くはない
もうちょっと課題点をクリアした構築を完成させたいところですね
充分強さわかったし他のデッキ触りたさある
Game1 :5 Color See(先行)
○○ 視認から彩色マンティコアを出すデッキ。出ずに終わった。
Game2 :Mono Green Devotion(先行)
×○ETー
Game3 :Narset Control(後攻)
×○○
2-0-1。以下反省。
2-1
こちらに除去が足らず、相手のマナクリの生存を許してしまう。
扇動者も引かなかったのでクロックも細く、いいように並べられて負け。
2-2
一応勝ったけど酷いミスしたので記録。
手札にポルクラ息吹石弾の弾幕とあって、相手がエルフの神秘家再利用蜂の巣とトークン1の場面で何を思ったか弾幕から打ってアンブロッカブル付けられなかった。
きっちりポルクラ息吹弾幕の順に打てればもっとイージーウィンだったので気をつけること。
2-3
ET相手の最終ターンにクルフィックスの狩猟者を引かれ、トップから進化する未開地で2点ゲイン。打点と火力が1点足りなくなって引き分け。
マナを腐らせるターンが一回あったのでそこで何かしらプレイしてれば勝てたかもしれない。
3-1
相手のデッキが分からなかったので狩猟者スタートの高カロリー気味の初手でキープしたらしっかりコントロールされて負け。着地したらナーセット様つえーんだ。
今週は14人と少なめだったとはいえオポで2位だったので悪くはない
もうちょっと課題点をクリアした構築を完成させたいところですね
ゲームデーKTK in 一刻館宇都宮店
2014年10月18日宇都宮の一刻は深刻な換気能力不足をなんとかしろ(酸欠)
使用はナヤジャンクでーーーーす
Game1 アブザンミッドレンジ(先行)
×…ライフ9まで詰めるもソリン処理できずに畳む
○…先行からのドブンが決まって勝ち
○…2戦目途中で「よくて引き分けだなぁ」って思ってたけどETに相手がペス奥義失念してたお陰で28点を一瞬で蒸発させて勝ち
普通に負けてたと思うわ
Game2 ティムールランプ(先行)
○…先行ゴブリンポルクラサルカンブレス叩きつけて対応枯らして勝ち
○…霧裂きとブレスがどつき回す
Game3 マルドゥアグロ(先行)
○…先行ゴブリン
×…先行からのゴブリン
○…早いペースで殴り込んで、不動アジャニでライフ差はっきりさせて力押し
マジックしてない(褒め言葉)
青赤ハサミ(後攻)
×…重めのハンドに速槍と4Tのハサミが決まってめでたくご臨終
○…丁寧に除去しながら狩猟者で殴り、途中からゴブリンも駆けつけて勝ち
×…先行!ハサミ!除去!ハサミ!除去!速槍ハサミ!負け!
うーんこの先行ゲー
Game5 アブザンミッドレンジ(ID)
スコア見たらID安定でした
5回戦の人と仲良く松屋行って、リフレッシュしてから決勝T
決勝T
Game1 緑信心t白(後攻)
○…ワンマリの相手のマナクリを綺麗に焼きつつ扇動者
×…除去を引けず、狩猟者からニクソス全部出てくるブン回りもあってもれなく死亡
×…壁が厚くて苦慮して対立の終結打ったら、トップ払拭の光でハチ救出されて負けました^_^
結果:TOP8からの1没
連勝も15で止まっちゃったし今日はイマイチ波に乗り切れない一日でした。
最後のゲームは「払拭の光からのハチ救出」を想定してただけに対立の終結打ったのは雑魚オブ雑魚。
明日もあるけど行けるかわからないのがつらいですね
使用はナヤジャンクでーーーーす
Game1 アブザンミッドレンジ(先行)
×…ライフ9まで詰めるもソリン処理できずに畳む
○…先行からのドブンが決まって勝ち
○…2戦目途中で「よくて引き分けだなぁ」って思ってたけどETに相手がペス奥義失念してたお陰で28点を一瞬で蒸発させて勝ち
普通に負けてたと思うわ
Game2 ティムールランプ(先行)
○…先行ゴブリンポルクラサルカンブレス叩きつけて対応枯らして勝ち
○…霧裂きとブレスがどつき回す
Game3 マルドゥアグロ(先行)
○…先行ゴブリン
×…先行からのゴブリン
○…早いペースで殴り込んで、不動アジャニでライフ差はっきりさせて力押し
マジックしてない(褒め言葉)
青赤ハサミ(後攻)
×…重めのハンドに速槍と4Tのハサミが決まってめでたくご臨終
○…丁寧に除去しながら狩猟者で殴り、途中からゴブリンも駆けつけて勝ち
×…先行!ハサミ!除去!ハサミ!除去!速槍ハサミ!負け!
うーんこの先行ゲー
Game5 アブザンミッドレンジ(ID)
スコア見たらID安定でした
5回戦の人と仲良く松屋行って、リフレッシュしてから決勝T
決勝T
Game1 緑信心t白(後攻)
○…ワンマリの相手のマナクリを綺麗に焼きつつ扇動者
×…除去を引けず、狩猟者からニクソス全部出てくるブン回りもあってもれなく死亡
×…壁が厚くて苦慮して対立の終結打ったら、トップ払拭の光でハチ救出されて負けました^_^
結果:TOP8からの1没
連勝も15で止まっちゃったし今日はイマイチ波に乗り切れない一日でした。
最後のゲームは「払拭の光からのハチ救出」を想定してただけに対立の終結打ったのは雑魚オブ雑魚。
明日もあるけど行けるかわからないのがつらいですね
FNM in 一刻館宇都宮店 【10/17】
2014年10月18日使用:ナヤジャンク
Game1:アブザンミッドレンジ
○…息吹がど突き続けて勝ち
×…狩猟者と息吹が睨み合う場面で息吹で殴り、見えてるロックの獰猛を達成させたら見えてない2枚目が飛んで来て処理できずに負け
○…苦々しい表情でキープ宣言した相手に女人からドブン押し付けて勝ち
Game2:オルゾフ戦士アグロ
○…ライフ1まで押されるもライオンとアジャニが間に合って捲って勝ち
○…息吹のプロ白が相手の手札をズタズタにして勝ち
Game3:緑信心t白
○…ダブマリの相手に扇動者でクソゲー強いて勝ち
×…マナクリから綺麗に回されて負け
○…先行で速攻仕掛けつつマナクリをしっかり処理して勝ち
結果 3-0
いやーすこぶる調子いいっす
明日はゲームデーなのでこの調子で勝ちたいですね。
Game1:アブザンミッドレンジ
○…息吹がど突き続けて勝ち
×…狩猟者と息吹が睨み合う場面で息吹で殴り、見えてるロックの獰猛を達成させたら見えてない2枚目が飛んで来て処理できずに負け
○…苦々しい表情でキープ宣言した相手に女人からドブン押し付けて勝ち
Game2:オルゾフ戦士アグロ
○…ライフ1まで押されるもライオンとアジャニが間に合って捲って勝ち
○…息吹のプロ白が相手の手札をズタズタにして勝ち
Game3:緑信心t白
○…ダブマリの相手に扇動者でクソゲー強いて勝ち
×…マナクリから綺麗に回されて負け
○…先行で速攻仕掛けつつマナクリをしっかり処理して勝ち
結果 3-0
いやーすこぶる調子いいっす
明日はゲームデーなのでこの調子で勝ちたいですね。
FNM in 一刻館宇都宮店
2014年10月11日
だから勝った時だけレポ書くのが最強なんだって()
参加者18人(?)
使用 ナヤジャンク
Game1:アブザンミッドレンジ
○ 初動でハンデス連打されるもトップが全部強いので勝ち
○ 灰雲とアナフェンザで殴り合うもアジャニでレースひっくり返して勝ち
Game2:黒単アグロ
○ ハンデスでかき乱されつつも相手の攻め手が薄くて勝ち
○ 相手が甘いキープでテンポ悪い為に動きが綺麗に間に合って勝ち
Game3:アゾリウスヒロイック
○ 相手の手がイマイチなところにアジャニ投げつけて勝ち
× ワンマリに相手が完璧なハンド投げてきて負け
○ こちらワンマリ相手ダブマリ。1枚差とカードパワーで押し切って勝ち
結果:3-0
今日は完璧なタイミングでアジャニが駆けつけてくれたのが良かったですね
綿密に土地計算したおかげか色事故も許容圏で済んだのでこれでしばらく頑張りたいです。
参加者18人(?)
使用 ナヤジャンク
Game1:アブザンミッドレンジ
○ 初動でハンデス連打されるもトップが全部強いので勝ち
○ 灰雲とアナフェンザで殴り合うもアジャニでレースひっくり返して勝ち
Game2:黒単アグロ
○ ハンデスでかき乱されつつも相手の攻め手が薄くて勝ち
○ 相手が甘いキープでテンポ悪い為に動きが綺麗に間に合って勝ち
Game3:アゾリウスヒロイック
○ 相手の手がイマイチなところにアジャニ投げつけて勝ち
× ワンマリに相手が完璧なハンド投げてきて負け
○ こちらワンマリ相手ダブマリ。1枚差とカードパワーで押し切って勝ち
結果:3-0
今日は完璧なタイミングでアジャニが駆けつけてくれたのが良かったですね
綿密に土地計算したおかげか色事故も許容圏で済んだのでこれでしばらく頑張りたいです。
米沢最終日!KTKドラフト!
2014年9月29日コメント (2)
【報告】
大学を卒業しました。
明日からは実家マンです。
みなさんにはご連絡遅くなって申し訳ないです。また何処かでお会いしましょう!
いうて栃木とか福島の隣県だからね^_^
【ドラフト】
参加者は5人。
もうちょい人数欲しかったけど数人ヴァイスの大会に流れちゃったからしゃーない
デッキは写真のマルドゥ。ただの引きつよ。ちんこ。
Game1:マルドゥ
○…悪刃で抑えながらドロソでサルカンに辿り着いて勝ち
○…接死変異で大型を討ち取りつつサルカンで雑にシュート
空いてもサルカン引いてるの面白すぎ
Game2:ナヤ
×…スクリューしてる間に空からど突かれる
○…後攻取って接死でテンポ削いでサルカン
○…しっかり1:1除去しつつドロソ打ってフェニックス
Game3:五色
時間押してるのでサイコロ。勝ち。
結果
3-0
まぁデッキ強いし2-0は残当
ちな箱はサルカンのみフェッチなしのゴミ箱でした。
うんこ
大学を卒業しました。
明日からは実家マンです。
みなさんにはご連絡遅くなって申し訳ないです。また何処かでお会いしましょう!
いうて栃木とか福島の隣県だからね^_^
【ドラフト】
参加者は5人。
もうちょい人数欲しかったけど数人ヴァイスの大会に流れちゃったからしゃーない
デッキは写真のマルドゥ。ただの引きつよ。ちんこ。
Game1:マルドゥ
○…悪刃で抑えながらドロソでサルカンに辿り着いて勝ち
○…接死変異で大型を討ち取りつつサルカンで雑にシュート
空いてもサルカン引いてるの面白すぎ
Game2:ナヤ
×…スクリューしてる間に空からど突かれる
○…後攻取って接死でテンポ削いでサルカン
○…しっかり1:1除去しつつドロソ打ってフェニックス
Game3:五色
時間押してるのでサイコロ。勝ち。
結果
3-0
まぁデッキ強いし2-0は残当
ちな箱はサルカンのみフェッチなしのゴミ箱でした。
うんこ
米沢TCG遊 FNM 9/26
2014年9月27日米沢最後のFNM。タルキール最初のFNM。
使用:ナヤジャンク
1回戦:ティムールランプ ○○
Game1:相手がマナ詰まり気味だったので息吹でどついて勝ち
Game2:ミストカッターX5!Foooooooo!!
2回戦:ナーセットコントロール ○○
Game1:生物並んで殴り勝ち
Game2:ミストカッター
決勝:セレズニアアグロ ○○
Game1:相手マナフラ
Game2:序盤を除去で凌ぎ、ポルクラから不動のアジャニで6点ゲインして心折りに行きました
結果:優勝
最後のFNMで有終の美を飾れたので満足
使用:ナヤジャンク
1回戦:ティムールランプ ○○
Game1:相手がマナ詰まり気味だったので息吹でどついて勝ち
Game2:ミストカッターX5!Foooooooo!!
2回戦:ナーセットコントロール ○○
Game1:生物並んで殴り勝ち
Game2:ミストカッター
決勝:セレズニアアグロ ○○
Game1:相手マナフラ
Game2:序盤を除去で凌ぎ、ポルクラから不動のアジャニで6点ゲインして心折りに行きました
結果:優勝
最後のFNMで有終の美を飾れたので満足
プレリリース:Khans of Tarkir
2014年9月21日取った弁当はアブザンカラー。
フェッチが2枚出て大勝利確定してた代わりにデッキは弱め。
プロモが砂塵破と強かったのでゆっくり目にコントロールしつつリセットで吹き飛ばして勝つ構成。
Game1 マルドゥ
緒戦から辛そうなKTKリミテッドTire1デッキ。
○ 後手。相手がマナフラしてる間に場を伸ばして勝ち
5マナ除去を抜きつつ2マナ-2/-2エンチャを追加
○ 相手1マリ。サイドインしたエンチャがしっかりゲームを伸ばし、砂塵破
Game2 マルドゥ
二戦連続マルドゥな上に軍族の解体者と足首裂き入りとかいう死ぬほど強い相手。
○ 後手。危ういところまで押されるもギリギリ砂塵破が間に合って勝ち
軽い生物を抑え気味に減らして除去をガン積み。リソースレースを狙う。
○ 1マリだが相手の動きが鈍く、ワンチャンのアタッカーもしっかり完全なる終わりで打ち取る。
Game3 アブザン
3人いるアブザンで一番デッキ強そうな感じだった
× 相手が先手からいいテンポで長久をする展開。一時期接死で睨み合うもゴリ押され砂塵破するも間に合わず。
除去と飛行戦力を追加。
○ 負け後攻貰う。今回は相手の動きがよろしくなく、除去から一気にねじ込んで勝ち
サイドチェンジなし。
ー 開始した時点で残り3分で唯一階段踏んでおらず、オポネント高そうだったのもあったので適当に守って時間切れ。
オポ見たら2位でしたが、参加者の多くが時間的余裕がなく全勝3人が全員2-0-1で下手するとあと2ラウンドだったので上位賞分けて終了。
当たりレア結構引けて収支プラスだったし中々充実した休日でした。
タルキールリミテやり得!
フェッチが2枚出て大勝利確定してた代わりにデッキは弱め。
プロモが砂塵破と強かったのでゆっくり目にコントロールしつつリセットで吹き飛ばして勝つ構成。
Game1 マルドゥ
緒戦から辛そうなKTKリミテッドTire1デッキ。
○ 後手。相手がマナフラしてる間に場を伸ばして勝ち
5マナ除去を抜きつつ2マナ-2/-2エンチャを追加
○ 相手1マリ。サイドインしたエンチャがしっかりゲームを伸ばし、砂塵破
Game2 マルドゥ
二戦連続マルドゥな上に軍族の解体者と足首裂き入りとかいう死ぬほど強い相手。
○ 後手。危ういところまで押されるもギリギリ砂塵破が間に合って勝ち
軽い生物を抑え気味に減らして除去をガン積み。リソースレースを狙う。
○ 1マリだが相手の動きが鈍く、ワンチャンのアタッカーもしっかり完全なる終わりで打ち取る。
Game3 アブザン
3人いるアブザンで一番デッキ強そうな感じだった
× 相手が先手からいいテンポで長久をする展開。一時期接死で睨み合うもゴリ押され砂塵破するも間に合わず。
除去と飛行戦力を追加。
○ 負け後攻貰う。今回は相手の動きがよろしくなく、除去から一気にねじ込んで勝ち
サイドチェンジなし。
ー 開始した時点で残り3分で唯一階段踏んでおらず、オポネント高そうだったのもあったので適当に守って時間切れ。
オポ見たら2位でしたが、参加者の多くが時間的余裕がなく全勝3人が全員2-0-1で下手するとあと2ラウンドだったので上位賞分けて終了。
当たりレア結構引けて収支プラスだったし中々充実した休日でした。
タルキールリミテやり得!
フルスポイラー
2014年9月14日気になったカードだけまとめておきます。スタン目線。
アブザン
・包囲サイ
RがBになってプレイヤー限定になった稲妻のらせんに1Gが付いたら4/5トランプル。
ドランカラーを使う最大の理由になりそうなカードですね
・アナフェンザ
スタンだとイマイチブリマーズと噛み合わなかったりなんですけど下にちょろっと書かれたテキストが強いですね。理不尽にスゥルタイがdisられてて草生える。
モダンでもメリーラポッドにさり気なく入るかもしれませんね。同型対策になって殴れば-1/-1カウンター消せたりとか。
・アブザンの隆盛
隆盛サイクル最強と名高い1枚(隆盛サイクルが強いとはいっていない)
効果がカウンターばら撒きじゃなくてアンセムだったら満点だったのですが、まぁ仕方ないですね
ティムール
・スーラク
瞬速、クリーチャー呪文に対する打ち消し妨害、自陣にトランプル。
クルフィックスの預言者とかと合わせてスケベしたい。
・バイオゴリラ
丸い。とことん丸い。
なおマナ拘束で死者多数な模様。
マルドゥ
・軍属の解体者
熟練扇動者いるのにこんなカード刷っちゃ駄目でしょ
・マルドゥの隆盛
熟練扇動者いるのに(以下省略)
ジェスカイ
・ナーセット
殴ったら勝ち、いいね?
・ジェスカイの隆盛
クリーチャー2体出してる状態で隆盛、バネ葉、撤回のらせんで無限パンプ+無限ルーター。
ルーターから主任技術者出したら無限マナまで行けるらしいっすね。
個々のカードもそれなりに汎用性あるし割と面白そうではありますね。
ジェスカイは絵柄に負けず劣らず面白そう(小学生並みの感想)
他単色カードたち
・ロック
強襲達成で5マナから3/4飛行2体。
なおアグロだと5マナが重く、ミッドレンジだとコントロールされて5マナ3/4飛行に成り下がる模様
・血塗られた勇者
現代に蘇った恐血鬼
・サルカン
1000枚買え枠(らしい)
赤入るデッキならナチュラルに採用できるんで、嵐の息吹とバランスを取りつつ採用したいところ
・ソリン
なんでトークンが忠誠度-2なんや!(台パン)
アグロのカーブ頂点に入れて絆魂からダメージレースとか使えないかなぁ・・・
・フェッチ
1000枚買え枠(確信)
既にギルランが値上がり始めてるとかわけがわからないんだよなぁ・・・
アブザン
・包囲サイ
RがBになってプレイヤー限定になった稲妻のらせんに1Gが付いたら4/5トランプル。
ドランカラーを使う最大の理由になりそうなカードですね
・アナフェンザ
スタンだとイマイチブリマーズと噛み合わなかったりなんですけど下にちょろっと書かれたテキストが強いですね。理不尽にスゥルタイがdisられてて草生える。
モダンでもメリーラポッドにさり気なく入るかもしれませんね。同型対策になって殴れば-1/-1カウンター消せたりとか。
・アブザンの隆盛
隆盛サイクル最強と名高い1枚(隆盛サイクルが強いとはいっていない)
効果がカウンターばら撒きじゃなくてアンセムだったら満点だったのですが、まぁ仕方ないですね
ティムール
・スーラク
瞬速、クリーチャー呪文に対する打ち消し妨害、自陣にトランプル。
クルフィックスの預言者とかと合わせてスケベしたい。
・バイオゴリラ
丸い。とことん丸い。
なおマナ拘束で死者多数な模様。
マルドゥ
・軍属の解体者
熟練扇動者いるのにこんなカード刷っちゃ駄目でしょ
・マルドゥの隆盛
熟練扇動者いるのに(以下省略)
ジェスカイ
・ナーセット
殴ったら勝ち、いいね?
・ジェスカイの隆盛
クリーチャー2体出してる状態で隆盛、バネ葉、撤回のらせんで無限パンプ+無限ルーター。
ルーターから主任技術者出したら無限マナまで行けるらしいっすね。
個々のカードもそれなりに汎用性あるし割と面白そうではありますね。
ジェスカイは絵柄に負けず劣らず面白そう(小学生並みの感想)
他単色カードたち
・ロック
強襲達成で5マナから3/4飛行2体。
なおアグロだと5マナが重く、ミッドレンジだとコントロールされて5マナ3/4飛行に成り下がる模様
・血塗られた勇者
現代に蘇った恐血鬼
・サルカン
1000枚買え枠(らしい)
赤入るデッキならナチュラルに採用できるんで、嵐の息吹とバランスを取りつつ採用したいところ
・ソリン
なんでトークンが忠誠度-2なんや!(台パン)
アグロのカーブ頂点に入れて絆魂からダメージレースとか使えないかなぁ・・・
・フェッチ
1000枚買え枠(確信)
既にギルランが値上がり始めてるとかわけがわからないんだよなぁ・・・
タルキールはおうたん
2014年9月1日オンスロートフェッチ再録決定しましたね
できればナヤジャンクで続投したいと思ってた私には土地関連で可能性が開いたのでちょっと嬉しいです
モダンの青白コンもフェッチ入れられるので助かります
スタンで気になるカードは《Cracking Doom》と《Temur Ascendancy》、それとサルカンと新チャームサイクルかね
サルカンは同マナ域に存在するニッサとどちらが強いのか
新チャームは採用に耐えうる優秀なカードが来るのか
ココらへんは期待したい。
・・・あともうちょっとスタンも派手になってもいいのよ?
EDHだと《Narset, Enlighted Master》
4枚追放、マナコストを支払わず唱えてもよい(やばそう)
アタック宣言のみでできちゃう♡ステキ♡
各氏族に伝説のクリーチャー来るだろうし、BUGの統率者とか楽しみ
今後のスポイラーにも期待が持てますね(予約しながら)
できればナヤジャンクで続投したいと思ってた私には土地関連で可能性が開いたのでちょっと嬉しいです
モダンの青白コンもフェッチ入れられるので助かります
スタンで気になるカードは《Cracking Doom》と《Temur Ascendancy》、それとサルカンと新チャームサイクルかね
サルカンは同マナ域に存在するニッサとどちらが強いのか
新チャームは採用に耐えうる優秀なカードが来るのか
ココらへんは期待したい。
・・・あともうちょっとスタンも派手になってもいいのよ?
EDHだと《Narset, Enlighted Master》
4枚追放、マナコストを支払わず唱えてもよい(やばそう)
アタック宣言のみでできちゃう♡ステキ♡
各氏族に伝説のクリーチャー来るだろうし、BUGの統率者とか楽しみ
今後のスポイラーにも期待が持てますね(予約しながら)
8/29 米沢TCG遊 FNM
2014年8月30日卒論終わって半月ぶりに参加できました
ゲームデーからのMTG禁、この辛さがお分かりいただけるだろうか
使用:ナヤジャンク
game1 青白コントロール
○ 相手ワンマリ。
相手がハサミ城塞で3ターンもゼナゴスを殴らなかったのが大きく勝ち
○ 相手ダブマリからこちらドブン
game2 黒単アグロ
○ こちらのドブンが止まらず勝ち
○ 相手トリマリだが結構ヤバい所まで押し込まれるもギリギリ間に合って勝ち
game3 セレズニアアグロt青
○ 森ガール狩猟者からのドブンが決まって勝ち
× トリマリ。除去なければ勝ちまで持って行くも当然あって負け
× 手札強くて行けそうだったのにワームの到来からトップアジャニで爆死
game4 赤単アグロ
× 炎樹炎樹チャンフェニチャンフェニ凱旋の間フォーーーーーーーーーーーーーーーーー
○ 先行2T女人像からしっかり回って勝ち
× チャンフェニ2枚で押し込まれ、モーギスなければ勝ちの盤面を作るも持ってて負け
まーた2-2の雑魚だよ
帰りがけにM15買ったら4枚目の熟練扇動者引いたからRubble Redでも組みましょうかね・・・
ゲームデーからのMTG禁、この辛さがお分かりいただけるだろうか
使用:ナヤジャンク
game1 青白コントロール
○ 相手ワンマリ。
相手がハサミ城塞で3ターンもゼナゴスを殴らなかったのが大きく勝ち
○ 相手ダブマリからこちらドブン
game2 黒単アグロ
○ こちらのドブンが止まらず勝ち
○ 相手トリマリだが結構ヤバい所まで押し込まれるもギリギリ間に合って勝ち
game3 セレズニアアグロt青
○ 森ガール狩猟者からのドブンが決まって勝ち
× トリマリ。除去なければ勝ちまで持って行くも当然あって負け
× 手札強くて行けそうだったのにワームの到来からトップアジャニで爆死
game4 赤単アグロ
× 炎樹炎樹チャンフェニチャンフェニ凱旋の間フォーーーーーーーーーーーーーーーーー
○ 先行2T女人像からしっかり回って勝ち
× チャンフェニ2枚で押し込まれ、モーギスなければ勝ちの盤面を作るも持ってて負け
まーた2-2の雑魚だよ
帰りがけにM15買ったら4枚目の熟練扇動者引いたからRubble Redでも組みましょうかね・・・
M15ゲームデー
2014年8月11日使用:ドランジャンク
1回戦 エスパーコントロール
× 羊毛セレチャ土地5のハンドを強気にマリガンしたらトリマリ決めました
⚪︎ 羊毛と声でねじ込んで勝ち
× ダブマリから色事故かまして時間与えて死亡
2回戦 黒単信心
⚪︎ 声トークンネズミブリマーズとかいう謎コンボ
⚪︎ ダブマリに囲い受けながらも軟泥で殴りつつ人脈を忘却して、クリーチャー足して灰色商人の回復を間に合わせず勝ち
3回戦 RUGクロックパーミッション
⚪︎ 数の暴力
⚪︎ 囲って相手の手が重いのを確認してラッシュ、相手はマナスクリューして勝ち
4回戦 青白コントロール
× ダブマリ(トリマリ?)してgg
⚪︎ 互いに様子を伺いつつ羊毛で殴る立ち上がり。相手が羊毛の怪物化を見落とすミスをして勝ち
× トリマリして色事故。対戦ありがとうございました。
いくらなんでも酷すぎますね……
1-1と2-2で結果に寄与しないミスした以外は悪くなかっただけにトリマリしまくって死ぬのは流石にありふれた悲しみの果てにって感じ
4-3でトリマリした時点でデッキをゴミ箱に叩き込むか真剣に悩むくらいにはあったまった。当分やりたくない……
1回戦 エスパーコントロール
× 羊毛セレチャ土地5のハンドを強気にマリガンしたらトリマリ決めました
⚪︎ 羊毛と声でねじ込んで勝ち
× ダブマリから色事故かまして時間与えて死亡
2回戦 黒単信心
⚪︎ 声トークンネズミブリマーズとかいう謎コンボ
⚪︎ ダブマリに囲い受けながらも軟泥で殴りつつ人脈を忘却して、クリーチャー足して灰色商人の回復を間に合わせず勝ち
3回戦 RUGクロックパーミッション
⚪︎ 数の暴力
⚪︎ 囲って相手の手が重いのを確認してラッシュ、相手はマナスクリューして勝ち
4回戦 青白コントロール
× ダブマリ(トリマリ?)してgg
⚪︎ 互いに様子を伺いつつ羊毛で殴る立ち上がり。相手が羊毛の怪物化を見落とすミスをして勝ち
× トリマリして色事故。対戦ありがとうございました。
いくらなんでも酷すぎますね……
1-1と2-2で結果に寄与しないミスした以外は悪くなかっただけにトリマリしまくって死ぬのは流石にありふれた悲しみの果てにって感じ
4-3でトリマリした時点でデッキをゴミ箱に叩き込むか真剣に悩むくらいにはあったまった。当分やりたくない……
パワポと前刷りの作成作業で吐血してました。
スクフェスのイベントも初3枚挑戦してるし中々にハード♡
【先週のFNM】
また1-2やらかしました。
組み始めたばかりで構築が整ってない部分もあるのですが、やはり三色はアグロには弱いということなのでしょうか……
ラクドスアグロってデッキが除去強い癖に生物のレシオがよすぎてゲロきついのなんとかしてほしい
今週はM15ゲームデーなのでなんとしても勝ちたいですね
【今週の週末】
金曜日(今日)はFNMモダン
日曜日はM15ゲームデーです。
ゲームデープロモは再利用の賢者といいカードなので是非手に入れたいですね。
【ゆるぼ】
ニクス毛の羊2
寺院の庭2
陽刃のエルフ4
赤白ペインランド2
日曜日だけ貸してくれるという方も募集しております。
来る人いたらお願いします。
スクフェスのイベントも初3枚挑戦してるし中々にハード♡
【先週のFNM】
また1-2やらかしました。
組み始めたばかりで構築が整ってない部分もあるのですが、やはり三色はアグロには弱いということなのでしょうか……
ラクドスアグロってデッキが除去強い癖に生物のレシオがよすぎてゲロきついのなんとかしてほしい
今週はM15ゲームデーなのでなんとしても勝ちたいですね
【今週の週末】
金曜日(今日)はFNMモダン
日曜日はM15ゲームデーです。
ゲームデープロモは再利用の賢者といいカードなので是非手に入れたいですね。
【ゆるぼ】
ニクス毛の羊2
寺院の庭2
陽刃のエルフ4
赤白ペインランド2
日曜日だけ貸してくれるという方も募集しております。
来る人いたらお願いします。
【7/18】米沢TCG遊FNM
2014年7月19日FNM報告botと化したyashima先輩
勝ったときだけレポ書けば最強ですよね〜^_^
使用:ジャンド
1回戦:シミックビックマナ(CCD兄貴)
game1 × 14/14まで軟泥育てたけど相手の場が完成してしまったので崩すのを断念
game2 ○ 囲いで丁寧にマストを処理してネズミーランド
game3 ○ 相手が土地伸びずに頓死
2回戦:赤単アグロ
game1 × 先行取られた。おわり。
game2 ○ 壁並べてミジウム超過して投了貰う
game3 × ミジウム抱えながら時間稼いで勝った気でいたら凱旋の間とかいうカードで全員ミジウム圏外に逃げられて負け
3回戦:赤青クロパ
game1 × ダブマリから占術1キープで引けずに負け
game2 ○ 相手が隙見せた瞬間にラクドスリターンGG
game3 × 囲いでハンド確認して驚異ないの確認したのにトップ2枚で完璧な回答引き込まれて負け
初めて負け越しました。かなりショック大きいです。
何より一本目が弱すぎることがハッキリ出てしまいました。
メインが環境的に不利なのはわかっていたつもりですが、ここまで明確に一本目が取れないのは明らかなチョイスミスなのでデッキの持ち替えを決意。
環境がアグロと重コントロールだらけなのは認識していたので、そこに強そうなセレズニアカラーを軸に検討していこうと思います。
大きな環境を見ればあまり強いとはいえないセレズニアですが、遊の環境に限っては強いはずと信じています。
来週こそは勝つ
勝ったときだけレポ書けば最強ですよね〜^_^
使用:ジャンド
1回戦:シミックビックマナ(CCD兄貴)
game1 × 14/14まで軟泥育てたけど相手の場が完成してしまったので崩すのを断念
game2 ○ 囲いで丁寧にマストを処理してネズミーランド
game3 ○ 相手が土地伸びずに頓死
2回戦:赤単アグロ
game1 × 先行取られた。おわり。
game2 ○ 壁並べてミジウム超過して投了貰う
game3 × ミジウム抱えながら時間稼いで勝った気でいたら凱旋の間とかいうカードで全員ミジウム圏外に逃げられて負け
3回戦:赤青クロパ
game1 × ダブマリから占術1キープで引けずに負け
game2 ○ 相手が隙見せた瞬間にラクドスリターンGG
game3 × 囲いでハンド確認して驚異ないの確認したのにトップ2枚で完璧な回答引き込まれて負け
初めて負け越しました。かなりショック大きいです。
何より一本目が弱すぎることがハッキリ出てしまいました。
メインが環境的に不利なのはわかっていたつもりですが、ここまで明確に一本目が取れないのは明らかなチョイスミスなのでデッキの持ち替えを決意。
環境がアグロと重コントロールだらけなのは認識していたので、そこに強そうなセレズニアカラーを軸に検討していこうと思います。
大きな環境を見ればあまり強いとはいえないセレズニアですが、遊の環境に限っては強いはずと信じています。
来週こそは勝つ